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Escaperoom: Gamificando las mates

  • Foto del escritor: Antonio Méndez Montiel
    Antonio Méndez Montiel
  • 22 nov 2016
  • 1 Min. de lectura

Experiencia de gamificación en el aula a través del juego tan de moda ``Escaperoom´´. Los alumnos, encerrados en una clase, tendrán que conseguir salir de ella. Para ello tendrán que seguir una serie de pistas para conseguir la llave que les libere y les haga ganar.


 
 
 

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Antonio Méndez @AmendezHbst

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